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游戏概论

游戏概论

2018年05月20日 11:43 韩雷 点击:[]

一、课程简介

游戏概论”是数字媒体技术专业的专业必修课程,是其他专业课程的先导课程,质量的好坏直接影响到学生对今后专业学习的效果。课程组教师深入探讨了涉及的主要问题,仔细对比了其它类似的课程,确定了课程的主要内容,教学手段和评价标准。

游戏概论”主要介绍了电子游戏的历史、游戏策划、游戏程序、游戏美术、游戏运营、职业规划等多个方面,系统地概述了游戏开发的全过程,重点介绍和分析了游戏企业的岗位、职能以及需要掌握的技术知识。通过对游戏概论”课程的学习,可以帮助初学者和爱好者快速了解当今游戏行业,明确自身未来发展的方向。其特色有:

1、系统性:其内容含盖了美工、策划、编程、行业分析及职业规划与发展的游戏软件开发全过程,有利于学生的专业认知及定位,激发学生的学习热情;

2、先导性:是其他课程的先修课程,其授课效果对后续课程具有重要影响。

3、校企联合培养:授课过程中引入企业专业技术人员,讲授当前游戏领域的技术前沿内容,增强学生的专业感知及认可度;

4、授课过程有特色:授课采用学生分组,任务驱动模式进行教学,自主策划游戏,自主撰写博客等方式学生所学内容能立刻投入应用,避免理论和实践脱节,在课程完成时能完整走一遍游戏开发的流程。

本课程的设计,全面体现了所有游戏开发领域的关键之处,理论和实际相结合,采用了任务驱动方式来教学,都是区别于同类课程的特点所在。

经过若干轮的教学实践,教学效果良好,课程的体系已经比较稳定。学生普遍反应通过本课程的学习,对于游戏开发领域所涉及的繁杂内容有了系统全面的了解;难点比较分散,学习难度适中;所学的内容非常实用,可以迅速应用到后续课程的学习中去,对本专业的学习兴趣有很大的提高。

二、影响力分析

从上述四大特色可以看到,“游戏概论”课程系统地讲授了游戏开发的全过程及职业规划与发展,是其他课程的先导课程,能够帮助学生对游戏软件设计与开发形成整体及宏观认识,与大一学年结束时的认识实习配合,有利于推进和深入其他后续课程,达到激发学生兴趣的重要作用,对学生未来从事游戏软件开发与设计及其他相关行业的发展具有重要、长久的影响。

三、国内外同类课程比较

与同类的其他课程相比,我们的优势体现在以下方面:

1、我校是全国最早建立数字媒体技术专业的院校之一,自专业建立以来,“游戏概论”一直是位列专业培养方案中的专业必修课程。开设课程11年来,在游戏策划、美工、程序、运营等各方面积累了许多素材,在案例教学实践中积累许多宝贵的经验。

2、为实现课程的教学效果,在课程建设上,采取三大措施:

1)在大一学年结束时进行认知实习,丰富教学实践;

2)成立游戏工作室,通过高年级的传帮带,及学生对游戏开发的参与与实践,帮助大一学生体会和深入课堂所学内容。

3)引入企业,通过校企联合培养,使学生成功参与到游戏软件开发的整个生命周期。


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