一、课程简介
游戏概论是数字媒体技术专业的理论课程,是专业必修课,总学时42学时,2学分;同时“游戏概论”也是数字媒体专业的一门游戏入门课程,本课程从电子游戏的历史、游戏策划、游戏程序、游戏美术、游戏运营等多个方面介绍了游戏开发的全过程,揭开了长久以来游戏在人们心中神秘的面纱,并为学生日后从事游戏制作奠定了坚实的理论基础。本课程重点介绍和分析了游戏企业的岗位、职能以及需要掌握的技术知识,使学生更加明确了学习目标,更具体地了解当今游戏行业,明确未来发展的方向。“游戏概论”的课程帮助学生叩响了步入游戏开发殿堂的大门。
二、课程主要内容
该课程可分为五大部分,分别为:
(1)游戏概述:包含游戏的定义,类型,发展与展望,游戏开发人员的需求及开发过程等。
(2)游戏策划:包含游戏策划的知识体系,游戏策划的组成结构,游戏策划文档等。
(3)游戏编程:包含游戏软件的技术结构体系,游戏引擎及编辑工具,游戏软件工程师的素质要求等。
(4)游戏艺术:包含游戏艺术的知识体系,原画设计,建模及贴图,动画设计,游戏美术设计师的素质等。
(5)职业规划:包含团队协作,项目管理,创业与融资等。